在PC时代呼风唤雨的英特尔,早已不甘于只做一家单纯的芯片厂商了,这个决心在2016年秋季IDF(Intel Developer Forum )就已经很明显。
如今,在CES正式开幕前一天,英特尔再次通过一场由VR贯穿全场的发布会,表明了自己转型的决心,把未来焦点放在虚拟现实、无人驾驶和5G趋势领域。
英特尔首席执行官科再奇在现场表示,技术正以前所未有的速度向前发展,而摩尔定律是加速的核心。技术正扩展到消费电子领域之外,定义我们生活的几乎方方面面,并推动各行各业转型。
2016年8月,英特尔首次展示了最新的Alloy融合现实(Merged Reality)项目,并推出了Alloy一体机,作为一体化融合现实解决方案,英特尔寄予的目的是意欲无缝地融合现实世界和虚拟世界。
用英特尔自己的话说,Alloy内置的RealSense实感技术摄像头,为VR头盔装备上了一双感知周遭环境的“眼”,可以提供不同于现有VR的体验,最大的特点是实现六个角度的任意移动,识别手部影像并与虚拟现实中的元素进行互动,
同样在去年,英特尔表示Alloy项目将于2017年下半年对开发者开放Alloy硬件和API。今天英特尔宣布了新的进展,今年第四季度与OEM厂商一起,实现这个开放式硬件平台的产品化。
不过今年英特尔的这场发布会,如果不仔细观察周围的场景搭建,完全看不出是一场发布会,更像是VR体验会。
发布会现场,现场观众全部戴上Oculus设备体验了跳下直升机,翼装飞行越过犹他州莫阿布小镇,同时还观看美国全国大学体育协会(NCAA)篮球比赛的精彩对决,最后在新的“Arizona Sunshine”虚拟现实游戏中经历僵尸大灾变的劫后余生。
“虚拟现实远不只是玩游戏那么简单,透过虚拟现实头盔,我看到了旅行、工作和娱乐充满机会的新世界”,英特尔首席执行官科再奇如是表示。
科再奇同时提到,在任何新技术转换中,典型的情况是硬件率先上市,随后需要生态系统的其它部分来推动新技术进入主流。虚拟现实也不例外。迄今为止,限制虚拟现实大规模普及的原因在于可用内容不足。
而随着虚拟现实内容的增多必然产生海量数据,随之而来的是对技术的要求。比如,英特尔®360度回放技术采用38个高清5k摄像头,来捕捉篮球场或运动场上的动作,这个过程中每分钟大约产生2TB数据。
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